3 สิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้จากการออกแบบของเล่น

มาริโอทรอยส์

มาริโอทรอยส์

มาริโอทรอยส์ เป็นนักออกแบบและผู้ประกอบการชาวอิตาลี / บราซิลที่ทำงานด้วย สมูซี กำกับโครงการสร้างสรรค์ เป็นเวลากว่า 10 ปีที่เขาทำงานในธุรกิจของเล่นออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กและวัยรุ่น มาริโอแบ่งปันบทเรียนสำคัญสามประการที่เขาเรียนรู้ ...

01. ออกแบบสำหรับเด็กตลาดสำหรับผู้ใหญ่

ฉันเคยไปโรงงานของเล่นที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งในบราซิล ฉันคาดหวังว่าจะมีอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจเช่นห้องที่เต็มไปด้วยของเล่นวินเทจนักออกแบบกำลังระดมความคิดหรือห้องทดลองสำหรับเด็ก ๆ แต่ฉันมาถึงโรงงานมาตรฐานที่มีพื้นสีเบจนักธุรกิจเก่า ๆ ห้องประชุมที่น่าเบื่อหน่ายและไม่มีรายละเอียดแม้แต่ชิ้นเดียวที่ทำให้ฉันนึกถึงของเล่น



บริษัท นี้ไม่ได้ส่งเสริมการประชุมระดมความคิดที่ยอดเยี่ยมกับนักออกแบบและเด็ก ๆ พวกเขาทำการวิจัยเกี่ยวกับงานแสดงสินค้าในประเทศจีนหรือโดยคัดลอกเทรนด์จากคู่แข่ง หากคุณทำงานกับของเล่นซึ่งเป็นตลาดที่สร้างสรรค์ที่สุดแห่งหนึ่งและคุณแค่คัดลอกสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในงานแสดงสินค้าของจีนคุณก็ทำไม่ถูก

บริษัท นี้เช่นเดียวกับคู่แข่งหลายรายที่เคยเป็นของแท้และสนุกสนานในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่ตอนนี้ขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเกมเป็นส่วนใหญ่ (ผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าจากจีน) พวกเขาสูญเสียความสัมพันธ์กับเด็ก ๆ

ของเล่นในดวงใจ

ถ้าคุณไม่คิดแบบเด็ก ๆ คุณจะออกแบบให้เป็นอย่างไร?

การคิดเหมือนเด็ก ๆ ฟังดูง่าย แต่เป็นความท้าทายอย่างมาก คุณต้องทำการวิจัยอย่างละเอียดและหมกมุ่นอยู่กับการเล่นของเด็ก ๆ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาของเล่นใหม่ ๆ

ฉันมีกิจวัตรเมื่อสร้างของเล่น ไม่ว่าก่อนหน้านี้ฉันจะออกแบบของเล่นมากี่ชิ้นฉันมักจะเริ่มต้นด้วยหน้าว่างเสมอ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ฉันได้สอบถามลูกค้าจำนวนมาก (เด็กและวัยรุ่น) เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ ในที่สุดฉันก็พบต้นแบบบางอย่างซึ่งถูกส่งไปยังลูกค้าที่เลือกเพื่อรับแนวคิดและนักวิจารณ์อีกรอบ

ลูกค้าไม่รู้ว่าจะออกแบบผลิตภัณฑ์อย่างไร แต่เป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้งาน ดังนั้นความท้าทายคือการสร้างสมดุลระหว่างความคิดกับการออกแบบและวิศวกรรม

เมื่อคุณได้ดีไซน์ที่น่าทึ่งสำหรับเด็กในที่สุดให้ลงทุนในการตลาดเพื่อดึงดูดผู้ปกครองของพวกเขาด้วย ใช้บรรจุภัณฑ์และแคมเปญการตลาดเพื่อเน้นคุณสมบัติเชิงบวกของของเล่นของคุณไม่ใช่แค่ว่ามัน 'ทันสมัย' หรือ 'เจ๋ง' บางทีของเล่นของคุณอาจส่งเสริมการทำงานเป็นทีมช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจหรือความจำ หรืออาจเป็นเพียงชั่วโมงแห่งความสนุกไม่รู้จบจากทีวี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแคมเปญของคุณอธิบายสิ่งนั้น

02. ทำให้มันง่าย

และโดยง่ายฉันหมายถึงง่ายมาก หากเป็นไปได้ให้หลีกเลี่ยงสิ่งที่ใช้แบตเตอรี่ไฟกลไกที่ซับซ้อนถั่วและสลักเกลียว
เมื่อพูดถึงการออกแบบของเล่นให้ใช้รูปแบบดังนี้: เน้นสิ่งที่สำคัญมากเกี่ยวกับของเล่นและการออกแบบของคุณจากล่างขึ้นบน

ของเล่นสัตว์

สำรวจรูปทรงนามธรรมและสีไม่ จำกัด

ปลดปล่อยจินตนาการของคุณด้วยไอเดียที่ง่ายที่สุดแล้วคุณจะออกแบบของเล่นที่ยอดเยี่ยม นั่นคือความสวยงามของการออกแบบของเล่น: คุณสามารถสำรวจรูปทรงนามธรรมธีมที่ยอดเยี่ยมและช่วงสีที่ไม่ จำกัด แม้กระทั่งผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่สุด

แต่ทำไมต้องกังวลเรื่องความเรียบง่าย? การทำให้เรียบง่ายคุณจะช่วยให้เด็ก ๆ ได้สำรวจความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาแทนที่จะปล่อยให้ของเล่นเล่นเอง

03. อย่า จำกัด การออกแบบของคุณ

คุณเคยเห็นเด็กใช้ปากกาเป็นอาวุธขั้นสูงของมนุษย์ต่างดาวหรือผลไม้เป็นสัตว์ประหลาดหรือไม่? ในช่วงเวลาเล่นท้องฟ้ามีขีด จำกัด
ตอนที่ฉันยังเด็กฉันเคยเกลียดร่างเหล่านี้ที่มีการเคลื่อนไหวเพียง 1 ครั้งและส่งเสียงเพราะฉันสามารถเล่นกับพวกมันได้เฉพาะเจาะจงเท่านั้น

บางครั้งคุณออกแบบผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงการใช้งานเฉพาะเพื่อให้เห็นเด็ก ๆ เล่นด้วยวิธีที่คาดไม่ถึงโดยสิ้นเชิง

ของเล่นปริศนา

อย่า จำกัด ผลิตภัณฑ์ของคุณเฉพาะการใช้งานเดียว

นั่นเป็นกฎพื้นฐานของการออกแบบของเล่น: อย่า จำกัด ผลิตภัณฑ์ของคุณไว้ที่การใช้งานเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง แสงไฟข้อต่อที่ จำกัด และการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ดูสนุกสนานตั้งแต่แรกเห็น แต่ไม่ช้าก็เร็วจะน่าเบื่อ

คำ: มาริโอทรอยส์