วิลเลียมซาร์เจนท์แห่ง Framestore ให้ความสำคัญกับ VFX

โดยปกติคุณจะไม่คาดหวังว่าซีอีโอจะปฏิเสธคำเชิญให้เข้าร่วมรางวัลออสการ์เพราะชอบดูทีวีที่บ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ของเขาเป็นที่ชื่นชอบที่ชัดเจนที่จะชนะ

แต่แล้ว William Sargent - ผู้ร่วมก่อตั้ง Framestore บริษัท วิชวลเอฟเฟกต์ที่อยู่เบื้องหลัง Gravity ไม่ใช่ซีอีโอตามปกติของคุณ อันที่จริงการทำสิ่งที่ไม่คาดคิดดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ดำเนินไปตลอดชีวิตของเขา

กฎหมายต่อตัวเขาเอง

เกิดที่เมืองคอร์ก แต่เติบโตในริโอที่ซึ่งพ่อของเขาสร้างเรือซาร์เจนท์ตัดสินใจใช้ชีวิตเพื่อทำ 'สิ่งที่สร้างสรรค์' แต่แทนที่จะเรียนศิลปะเขาเลือก Business & Law ที่ Trinity College Dublin



เขาอธิบายว่ามันเป็น 'ยาแก้พิษสำหรับความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์ของฉัน' เขาอธิบายว่า: 'ฉันต้องการพัฒนาสมองอีกส่วนหนึ่ง ธุรกิจและกฎหมายเป็นสิ่งที่ดีจากมุมมองของการออกกำลังกายสมองของคุณ '

หลังจากเรียนจบเขามาที่ลอนดอนและรับงานอิสระหลายอย่างในอุตสาหกรรมดนตรี จากนั้นเขาก็ทำอย่างอื่นที่คุณคาดไม่ถึง เขาและเพื่อน ๆ ได้สนทนากันในงานเลี้ยงอาหารค่ำเกี่ยวกับแนวคิดทางธุรกิจที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของอุตสาหกรรมจากนั้นก็ลงมือทำจริง

การก่อตั้ง Framestore

Framestore

ซาร์เจนท์ชอบ 'เศษกระดาษเปล่า'

'มีพวกเรากลุ่มหนึ่งเขาจำได้ 'หุ้นส่วนของฉันชารอนรีด [ปัจจุบันเป็นซีอีโอร่วม] และอีกสองคนเราทุกคนนั่งอยู่รอบ ๆ เพื่อให้โลกได้รับสิทธิโดยบ่นว่าเราได้รับการปฏิบัติอย่างไรในที่ทำงานในคืนวันอาทิตย์หนึ่งของเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2528'

จนถึงตอนนี้ก็ปกติดี เราทุกคนชอบคุยโวเมื่อเรามีไม่กี่คน จากนั้นจึงเกิดความคิดเริ่มต้นธุรกิจของตนเองโดยใช้คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว

สำหรับพวกเราส่วนใหญ่เช่น 'ใช่มาทำกันเถอะ!' บทสนทนาไม่นานก็เลือนหายไปทันทีเมื่อไวน์หมดลง แต่ซาร์เจนท์ใช้แนวคิดพื้นฐานและวิ่งไปพร้อมกับมัน

ทัศนคติที่ทำได้

ภายในไม่กี่สัปดาห์เขาจะทำงานเกือบทั้งหมดในการร่างแผนและเริ่มมองหาการเงิน ('ฉันเป็นคนที่ทำงานอิสระดังนั้นฉันจึงมีเวลายืดหยุ่นมากขึ้น' เขาอธิบาย) บริษัท เริ่มดำเนินการได้ภายในเวลาไม่กี่เดือนซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทัศนคติที่ 'ทำได้' ซาร์เจนท์แสดงออกมาจนถึงทุกวันนี้

'สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดใจฉันคือแผ่นกระดาษเปล่า' เขาอธิบาย 'สิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนโดยที่ไม่มีกฎเกณฑ์ใด ๆ '

และแน่นอนว่าเป็นเช่นนั้นกับ Framestore ในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังทดลอง Sargent และเพื่อน ๆ ของเขาเป็นกลุ่มแรก ๆ ที่มุ่งเน้นธุรกิจทั้งหมดเกี่ยวกับการทำให้ภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล

ดิจิทัลเป็นหลัก

'เรามีอุปกรณ์ชิ้นแรกจาก Quantel ซึ่งจริงๆแล้วเรียกว่า The Framestore จึงเป็นชื่อ บริษัท ของเรา' เขาเล่า 'ดังนั้นเราจึงเป็นคนแรกที่ปักหมุดสีของเราเพื่อที่จะพูด

วิดีโอ Aha Take on Me

ผลงานช่วงแรกของ Framestore เกี่ยวกับโฆษณาและมิวสิควิดีโอเช่น Take on Me ของ A-ha ทำให้พวกเขากลายเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง

'คนอื่น ๆ ที่ซื้ออุปกรณ์เป็นผู้เล่นที่มีอยู่ซึ่งไม่ใช่ธุรกิจหลัก แต่เป็นเพียงบริการใหม่ที่พวกเขาคิด แต่สำหรับเรามันคือหัวใจหลักและมันต้องทำงาน '

และการอยู่ในลอนดอนในช่วงทศวรรษ 1980 พิสูจน์ให้เห็นถึงจังหวะเวลาที่ยอดเยี่ยม 'ในตอนนั้นอังกฤษเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์ในโลกแห่งการโฆษณา' ซาร์เจนท์เล่า 'หน่วยงานในสหราชอาณาจักรกลายเป็นผู้เล่นระดับโลกและพวกเขาได้รับรางวัลทั้งหมด'

งานที่ท้าทาย

นี่เป็นข่าวดีสำหรับ Framestore ที่เพิ่งตั้งไข่ 'ซัพพลายเชนของเอเจนซีโฆษณา' ซึ่งรวมถึงเราด้วยมีงานที่ยากและท้าทายที่สุด 'เขาอธิบาย 'มันจึงเป็นสถานที่ที่มีชีวิตชีวา'

เช่นเดียวกับโฆษณา Framestore มีส่วนร่วมในการทำโปรโมชั่นป๊อปสำหรับวงดนตรีอย่าง Dire Straits และ A-ha ในสมัยนั้นเป็นงานศิลปะที่น่าสนใจที่สุด มีงบประมาณจำนวนมากและคุณสามารถทำสิ่งดีๆได้ 'ซาร์เจนท์ยิ้ม

มนุษย์ต่างดาว Argos

Framestore ยังคงมีสถานะที่แข็งแกร่งในโลกการโฆษณาในปัจจุบันโดยสร้างตัวละครที่มีชื่อเสียงเช่นเอเลี่ยน Argos

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เขากล่าวเสริมว่าผู้กำกับชื่อดังชาวอังกฤษส่วนใหญ่ในช่วงเวลาที่ผ่านมามาจากวิดีโอป๊อปหรือโฆษณาในยุคนั้น 'Alan Parkers และ Ridley Scotts พวกเขาล้วนเป็นคนโฆษณา' เขากล่าว 'รุ่นต่อไปนี้ Michael Bays และ Working Titles พวกเขามาจากโปรโมชั่นสุดป๊อป' และ Framestore เองก็ย้ายไปถ่ายทำในปี 1994

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2014 และในขณะที่ บริษัท ยังคงทำผลงานที่ได้รับรางวัลด้านการโฆษณาซึ่งรวมถึง Argos Aliens สีฟ้าที่ครองส่วนแบ่งการค้าในสหราชอาณาจักรในช่วงคริสต์มาสนี้ - ปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องผลงานเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์ ตั้งแต่นาร์เนียไปจนถึงแนนนี่แมคฟีแบทแมนถึงซูเปอร์แมนรายการเครดิตยาวเท่าแขนของคุณ

อาชีพคู่ขนาน

ความสำเร็จดังกล่าวจะทำให้คนส่วนใหญ่พึงพอใจ - แต่เมื่อเราเริ่มก่อตั้ง William Sargent ไม่ใช่คนส่วนใหญ่ ในเวลาเดียวกันกับที่ Framestore กลายเป็น บริษัท ยักษ์ใหญ่ระดับโลกเขาได้ทำในสิ่งที่คาดไม่ถึงที่สุดที่คุณคิดได้นั่นคือเขาทำงานคู่ขนานกันในฐานะข้าราชการระดับสูง

Sargent ได้รับเชิญให้ดำรงตำแหน่งประธานสภาธุรกิจขนาดเล็กในปี 2543 ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่บทบาทต่างๆในกระทรวงการคลังระหว่างปี 2548 ถึง 2553 รวมถึงสี่ปีในตำแหน่งปลัดกระทรวงการปฏิรูปกฎระเบียบ เขารายงานต่อสำนักงานคณะรัฐมนตรีและนายกรัฐมนตรีและได้รับตำแหน่งอัศวินในปี 2551 ทำให้เขาเป็นเซอร์วิลเลียม

การเชื่อมต่อทางอารมณ์

การทำงานของรัฐบาลเพียงอย่างเดียวจะทำให้เป็นบทความที่น่าสนใจ แต่นี่คือ Creative Bloq ดังนั้นขอกลับไปที่การสร้างภาพยนตร์ เมื่อถูกถามถึงไฮไลท์ของเขาที่ Framestore คำตอบของ Sargent คือคุณคาดเดาไม่ได้

ด๊อบบี้เอลฟ์

ทีม Framestore ได้รับรางวัล VES Award ในปี 2011 จากผลงาน Dobby ใน Happy Potter: The Deathly Hallows Part 1

แทนที่จะตั้งชื่อตรวจสอบหนึ่งในภาพยนตร์เรื่องใหญ่งบประมาณที่ บริษัท ดำเนินการ - นำ Dobby เอลฟ์ประจำบ้านมาสู่ชีวิตใน Harry Potter หรือ Aslan ในภาพยนตร์ Narnia เขาเลือกฉากใน Notting Hill เมื่อฮิวจ์แกรนท์เดินผ่านตลาดและ ผ่านสี่ฤดูกาล

'ผู้คนมักไม่คิดว่ามันเป็นเอฟเฟกต์ภาพ' เขากล่าวเสริม 'แต่มันเป็นฉากที่ละเอียดอ่อนและสวยงามมากจนทุกวันนี้เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน Photorealism เป็นสิ่งที่เราถนัดมากและฉากนั้นเป็นเลขชี้กำลังที่ดีมากของเอฟเฟกต์ภาพนั้น ๆ ที่ไร้รอยต่อและเป็นของจริง

'ทารกใน Children of Men และ Gravity โดยรวมเป็นรายการโปรดอื่น ๆ ด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน' เขากล่าวเสริม 'ลำดับเหล่านี้ล้วนสวยงามน่าสัมผัสไร้รอยต่อ - ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ฉันภูมิใจมาก'

สิ่งที่มองเห็น

ในระยะสั้นมันไม่ใช่เวทมนตร์ทางเทคนิคเพื่อประโยชน์ของตัวมันเองที่ทำให้ซาร์เจนท์ตื่นเต้น แต่สิ่งที่คุณทำกับมันในแง่ของอารมณ์และการเล่าเรื่อง กลับสู่แรงโน้มถ่วง: 'นวัตกรรมในภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่เทคโนโลยีเท่านั้น ส่วนหนึ่งคือการคิดผ่านกระบวนการสร้างภาพยนตร์การ จำกัด งบประมาณและเวลาและอื่น ๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของผู้กำกับสตูดิโอและตัวเราเองที่เป็นส่วนหนึ่งของทีมทุกคนพยายามแก้ปัญหาเดียวกันและมีวิสัยทัศน์เดียวกัน

แรงโน้มถ่วง Sandra Bullock

การสร้างภาพยนตร์อย่าง Gravity นั้นไม่ได้เป็นการสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมมากนักในการเชื่อมโยงอารมณ์พวกเขา Sargent กล่าว

ดังนั้นส่วนหนึ่งของวิศวกรรมคือการรื้อปรับกระบวนการสร้างภาพยนตร์ หลายอย่างเกี่ยวข้องกับความคิดและวิธีการทำงาน มีความชัดเจนในความคิดของคุณเองในฐานะผู้นำและจากนั้นก็จะกระจายไปรอบ ๆ '

ในฐานะผู้นำเขากล่าวว่าเป็นส่วนสำคัญของงานของเขาที่จะทำให้ผู้คนหลงใหลในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น 'ผู้คนทำงานหนักมากในธุรกิจของเรา' เขาอธิบาย 'ที่ Framestore ไม่เคยขาดความมุ่งมั่น แต่มีความเหนื่อยล้า และถ้าคุณย้ายภาพเดียวกันไปรอบ ๆ หน้าจอเป็นเวลาหกเดือนอาจเป็นเรื่องยาก '

ดึงความหลงใหลออกมา

แล้วเขากระตุ้นพนักงานอย่างไร? `` ส่วนหนึ่งคือการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีสภาพแวดล้อมและโครงสร้างที่พวกเขาลุกขึ้นจากโต๊ะทำงานและเดินไปรอบ ๆ และพวกเขาก็มีเวลาว่างและแน่ใจว่าพวกเขาสนุกกับวันหยุดสุดสัปดาห์ 'เขาตอบ 'และส่วนหนึ่งยังคงหลงใหลในโปรเจ็กต์ด้วยตัวคุณเองดังนั้นคุณจึงส่งต่อความหลงใหลนั้นไป'

โชคดีที่ส่วนสุดท้ายไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพราะเขารักงานของเขา 'มีปัญหาและปัญหาไหลเวียนอยู่ตลอดเวลา แต่นั่นก็มาพร้อมกับดินแดน' เขากล่าว 'โดยรวมแล้วฉันโชคดีมากที่ได้ร่วมงานกับผู้คนมากมายในอุตสาหกรรมที่เราได้รับสิทธิพิเศษในฐานะชุมชน เราทุกคนต้องทำสิ่งที่ตอบสนองจิตวิญญาณของเราโดยพื้นฐาน '

ทีม Gravity ที่รางวัลออสการ์

คริสลอว์เรนซ์ผู้ควบคุม CG ของ Gravity, ผู้ควบคุม VFX Tim Webber, หัวหน้างานแอนิเมชั่น David Shirk และผู้ดูแลเทคนิคพิเศษ Neil Corbould

ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมซาร์เจนท์ถึงไม่ได้รับรางวัลออสการ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วกับเพื่อนร่วมงานของเขาเพื่อรับรางวัลออสการ์วิชวลเอฟเฟกต์ยอดเยี่ยมสาขา Gravity เพราะถึงแม้ว่าเขาจะพอใจที่ บริษัท จะได้รับรางวัลจากผลงาน - 'โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมเพราะพวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณ' แต่เขาก็สนใจที่จะทำมันมากกว่าการนั่งจมอยู่กับความรุ่งโรจน์ในอดีต

'โดยปกติรางวัลจะมอบให้ภายในหกถึง 12 เดือนหลังจากที่คุณส่งมอบสิ่งนั้น' เขาชี้ให้เห็น 'แต่ฉันมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราจะนำเสนอในปีหน้า และสำหรับฉันแล้วมันเป็นสภาวะทางจิตวิทยาที่สำคัญที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตไม่ใช่อดีต สำหรับฉันสิ่งที่สำคัญไม่ใช่สิ่งที่ฉันทำไป แต่ฉันกำลังทำอะไรต่อไป? '

ลุ้นเที่ยวลอสแองเจลิส!

Nuke

จ้าวแห่ง CG เป็นการแข่งขันสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหภาพยุโรปที่มอบโอกาสครั้งเดียวในชีวิตในการทำงานร่วมกับหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ 2000AD: Rogue Trooper

เราขอเชิญคุณให้จัดตั้งทีม (จากผู้เข้าร่วมสูงสุดสี่คน) และจัดการกับสี่หมวดหมู่ของเราได้มากเท่าที่คุณต้องการ - ลำดับชื่อเรื่อง, ภาพหลัก, โปสเตอร์ภาพยนตร์หรือ Idents สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการเข้าร่วมและรับชุดข้อมูลการแข่งขันของคุณไปที่ เว็บไซต์ Masters of CG ตอนนี้.

เข้าแข่งขันวันนี้!