รีวิว: Maxwell Render 4
คำตัดสินของเรา
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่การเพิ่ม Multilight และการเรนเดอร์ GPU หมายความว่า Maxwell 4 ควรจะเป็นตัวแสดงผลแบบ go-to ใหม่ของคุณ
สำหรับ
- ตัวเลือก CPU หรือ GPU สำหรับการแสดงผล
- Multilight สำหรับการจัดแสงใหม่
- ห้องสมุดวัสดุใหม่ที่ค้นหาได้
- รองรับโฮสต์หลายรายการ
ต่อต้าน
- ไม่รองรับการเรนเดอร์ GPU สำหรับ Mac
Maxwell Render มีชื่อเสียงมานานแล้วสำหรับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายด้วยความเร็ว อย่างไรก็ตามเวอร์ชันล่าสุดนี้แสดงให้เห็นว่า Next Limit ได้รับฟังผู้ใช้โดยเพิ่มการปรับปรุงความเร็วที่สำคัญควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมาย
เวลาส่วนใหญ่ที่เสียไปขณะทำงานในโครงการ CG มักจะลงเพื่อทดสอบการแสดงผลไม่ว่าจะเป็นการดูแสงหรือตรวจสอบวัสดุ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมามีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันสองสามวิธีเกิดขึ้น
ตัวเลือกแรกคือการแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบที่รวดเร็วซึ่งผู้ใช้จะเห็นตัวอย่างคุณภาพต่ำที่อัปเดตเมื่อมีการเคลื่อนย้ายกล้อง ประการที่สองคือการทำให้ CPU ว่างและใช้พลังของ GPU เพื่อขับเคลื่อนการเรนเดอร์
ประโยชน์ของการเรนเดอร์ GPU มีมากมาย แต่โดยพื้นฐานแล้วความสัมพันธ์ระหว่างต้นทุน / ความเร็ว คอร์ GPU นั้นมีราคาถูกกว่าคอร์ CPU มากซึ่งหมายความว่ามันเหมาะสำหรับการส่งโปรเจ็กต์ไปยังฟาร์มและยังปรับขนาดได้ด้วย
Maxwell ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในเวอร์ชัน 4 โดยรองรับการเรนเดอร์ GPU บนพีซี แต่ไม่ใช่บน Mac ดูเหมือนว่าการสนับสนุนสำหรับท้องฟ้าทางกายภาพจะถูก จำกัด ให้ CPU อยู่พักหนึ่ง แต่โชคดีที่การเรนเดอร์ GPU สามารถรับมือกับระบบดวงอาทิตย์และท้องฟ้าที่ยอดเยี่ยมของ Maxwell ได้ อย่างไรก็ตามยังไม่รองรับเครื่องมือ Maxwell Hair
Multilight แบบสแตนด์อโลน
เมื่อพูดถึงการใช้ Maxwell จริง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงไม่มากนัก อินเทอร์เฟซยังคงลื่นไหลและเรียบง่ายโดยอาศัยพลังในการแตะ การจัดฉากเป็นเรื่องง่ายโดยใช้ตาข่ายเป็นแสงฉากผ่านวัสดุที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถจัดแสงโดยใช้โดมรูปภาพหรือตัวเลือกทางกายภาพหรือรวมการทวีคูณ แต่ต้องบอกว่า Multilight เป็นของตัวเองจริงๆเมื่อคุณมีตัวปล่อยแสงในฉาก
Multilight เป็นเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนของ Maxwell สำหรับการจัดแสงฉากใหม่ระหว่างหรือหลังการเรนเดอร์ โดยพื้นฐานแล้วคุณมีแคชสำหรับแหล่งกำเนิดแสงแต่ละแหล่งและสามารถเปลี่ยนความเข้มหรือสีของการใช้แถบเลื่อนได้ สิ่งนี้สามารถใช้ได้กับท้องฟ้าจริงและการปล่อยวัสดุ ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีที่นี่สามารถประหยัดเวลาได้หลายชั่วโมง
ระบบวัสดุนั้นใช้งานง่าย: วัสดุของ Maxwell นั้นสร้างได้ง่ายโดยทั้งหมดนี้ใช้ตัวแก้ไขเดียวกันโดยประเภทต่างๆจะเพิ่มเลเยอร์สำหรับการเปลี่ยนแปลงประเภทเช่นการปล่อยแสง ระบบนี้ขึ้นอยู่กับวัสดุทางกายภาพและคล้ายกับระบบกล้องและการควบคุมฉากซึ่งตั้งค่าไว้เหมือนกล้องจริง
ความสวยงามของภาพด้วยข้อได้เปรียบด้านความเร็วใน Maxwell 4 ทำให้เป็นคู่แข่งสำหรับราชาแห่งการแสดงผล
บทความนี้เคยปรากฏใน โลก 3 มิติ ฉบับที่ 216; ซื้อได้ที่นี่ !
คำตัดสิน 8จาก 10
รีวิว: Maxwell Render 4ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่การเพิ่ม Multilight และการเรนเดอร์ GPU หมายความว่า Maxwell 4 ควรจะเป็นตัวแสดงผลแบบ go-to ใหม่ของคุณ